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動態圖解資料結構 : 使用Visual Basic
紀錄類型:
書目-電子資源 : 單行本
正題名/作者:
動態圖解資料結構 : / / 李春雄著,
其他題名:
使用Visual Basic
作者:
李春雄
出版者:
臺北市 : 上奇資訊, 2012[民101]
面頁冊數:
1冊
附註:
資料型式: 文字
標題:
資料結構 -
電子書平台:
http://ebook.nlpi.edu.tw/bookdetail/20198
ISBN:
9789862574584
動態圖解資料結構 : 使用Visual Basic
李春雄
動態圖解資料結構 :
使用Visual Basic [電子資源(電子書)] / 李春雄著, - 臺北市 : 上奇資訊, 2012[民101] - 1冊
資料型式: 文字
前言 Preface--chapter1 導論(Introduction)--1-1 認識資料與資訊的關係--1-2 何謂資料結構?--1-3 何謂演算法?--1-3.1 撰寫演算法的原則--1-3.2 描述演算法的方法--1-4 程式設計概念--1-4.1 演算法與程式的差異?--1-4.2 為什麼要撰寫程式?--1-4.3 一個好程式需要滿足條件--1-5 結構化程式設計--1-5.1 循序結構(?Sequential?)--1-5.2 選擇結構(?Selection?)--1-5.3重複結構(?Repetition?)--1-6 演算法的效率評估--1-6.1 時間複雜度(Time Complexity?)--1-6.2 空間複雜度?(Space Complexity?)--課後評量--chapter2 陣列(Array)--2-1 陣列的觀念--2-2 一維陣列--2-2.1 陣列的宣告--2-2.2 陣列的儲存方式--2-3 二維陣列的觀念--2-4 多維陣列的觀念--2-5 陣列在記憶體中的表示法--2-5.1 以列為主(Row-major?)--2-5.2 以行為主(?Column-major?)--2-6 多項式 (Polynomial)--2-7 矩陣(Matrices)--2-7.1 矩陣轉置(?Matrix Transposition?)--2-7.2 矩陣相加(?Matrix Addition?)--2-7.3 矩陣相乘(?Matrix Multiplication?)--2-7.4 稀疏矩陣(?Sparse Matrix?)--2-8 特殊矩陣--2-8.1 上三角矩陣(?Upper-Triangular Matrix?)--2-8.2 下三角矩陣(?Lower-Triangular Matrix?)--課後評量--chapter3 堆疊(Stack)--3-1 堆疊(Stack)--3-2 以陣列來製作堆疊--3-3 堆疊在運算式上的應用--3-3.1 運算式的轉換--3-3.2 中序運算式的表示法及計算--3-3.3 中序表示法轉換成前序表示法--3-3.4 中序表示法轉換成後序表示法--3-3.5 前序表示法轉換成中序表示法--3-3.6 後序表示法轉換成中序表示法--3-4 遞迴(Recursion)--3-5 遞迴函數--3-5.1 遞迴函數種類--3-5.2 遞迴與非遞迴的比較--3-6 遞迴的應用--3-6.1 n 階乘(?n!?)--3-6.2 費氏數列--3-6.3 最大公因數--3-6.4 河內塔問題--課後評量--chapter4 佇列(Queue)--4-1 佇列(Queue)--4-2 以陣列來製作佇列--課後評量--chapter5 串列(List)--5-1 串列(List)--5-2 陣列與串列--5-3 動態記憶體配置(Dynamical Memory Allocation)--5-3.1 靜態與動態資料結構--5-3.2 動態記憶體在資料結構中的應用--5-4 鏈結串列(Linked List)--課後評量--chapter6 樹狀結構(Tree)--6-1 樹狀結構--6-2 樹狀結構表示法--6-3 二元樹(Binary Tree)--6-3.1 斜曲二元樹(?Skewed Binary Tree?)--6-3.2 嚴格二元樹(Strictly Binary Tree)--6-3.3 完滿二元樹( ?Full Binary Tree?)--6-3.4 完整二元樹( ?Complete Binary Tree?)--6-3.5 二元樹表示法--6-3.6 一般樹化為二元樹--6-3.7 樹林化為二元樹--6-4 二元樹的追蹤(Binary Tree Traversal)--6-4.1 中序追蹤( ?Inorder?)--6-4.2 前序追蹤(? Preorder?)--6-4.3 後序追蹤( ?Postorder?)--6-4.4 決定唯一的二元樹--6-5 二元搜尋樹(Binary Search Tree)--6-5.1 二元搜尋樹插入元素--6-5.2 二元搜尋樹刪除元素--課後評量--chapter7 圖形結構(Graph)--7-1 圖形理論的起源--7-1.1 尤拉循環(?Eulerian cycle? )--7-1.2 尤拉鏈(?Eulerian chain? )--7-2 圖形 (Graph )--7-3 圖形的表示法--7-3.1 相鄰矩陣( ?Adjacency Matrix ?)--7-3.2 相鄰串列( ?Adjacency Lists?)--7-4 加權圖形--7-4.1 加權圖形的相鄰矩陣之表示法--7-4.2 加權圖徵的相鄰串列之表示法--7-5 圖形的走訪方式--7-5.1 深度優先搜尋法( ?Depth-First Search ; DFS?)--7-5.2 廣度優先搜尋法(?Bradth First Search ; BFS?)--課後評量--chapter8 排序(Sorting)--8-1 排序(Sorting)--8-2 氣泡排序法(Bubble Sort)--8-3 選擇排序法(Selection Sort)--8-4 插入排序法 (Insertion Sort)--8-5 快速排序 (Quick Sort)--8-6 堆積排序法(Heap Sort )--8-7 謝耳排序法 (Shell Sort )--8-8 合併排序法 (Merge Sort)--8-9 基數排序法 (Radix Sort)--課後評量--chapter9 搜尋(Search)--9-1 搜尋(Search)--9-2 循序搜尋法(Sequential Search)--9-3 二分搜尋法(Binary Search)--9-4 二元樹搜尋法(Binary Tree Search)--9-5 內插搜尋法(Interpolation Search)--9-6 雜湊(Hashing)--9-6.1 雜湊函數(?Hashing function?)--9-6.2 解決溢位的方法( ?Over?ow Handling?)--課後評量
ISBN: 9789862574584Subjects--Topical Terms:
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前言 Preface--chapter1 導論(Introduction)--1-1 認識資料與資訊的關係--1-2 何謂資料結構?--1-3 何謂演算法?--1-3.1 撰寫演算法的原則--1-3.2 描述演算法的方法--1-4 程式設計概念--1-4.1 演算法與程式的差異?--1-4.2 為什麼要撰寫程式?--1-4.3 一個好程式需要滿足條件--1-5 結構化程式設計--1-5.1 循序結構(?Sequential?)--1-5.2 選擇結構(?Selection?)--1-5.3重複結構(?Repetition?)--1-6 演算法的效率評估--1-6.1 時間複雜度(Time Complexity?)--1-6.2 空間複雜度?(Space Complexity?)--課後評量--chapter2 陣列(Array)--2-1 陣列的觀念--2-2 一維陣列--2-2.1 陣列的宣告--2-2.2 陣列的儲存方式--2-3 二維陣列的觀念--2-4 多維陣列的觀念--2-5 陣列在記憶體中的表示法--2-5.1 以列為主(Row-major?)--2-5.2 以行為主(?Column-major?)--2-6 多項式 (Polynomial)--2-7 矩陣(Matrices)--2-7.1 矩陣轉置(?Matrix Transposition?)--2-7.2 矩陣相加(?Matrix Addition?)--2-7.3 矩陣相乘(?Matrix Multiplication?)--2-7.4 稀疏矩陣(?Sparse Matrix?)--2-8 特殊矩陣--2-8.1 上三角矩陣(?Upper-Triangular Matrix?)--2-8.2 下三角矩陣(?Lower-Triangular Matrix?)--課後評量--chapter3 堆疊(Stack)--3-1 堆疊(Stack)--3-2 以陣列來製作堆疊--3-3 堆疊在運算式上的應用--3-3.1 運算式的轉換--3-3.2 中序運算式的表示法及計算--3-3.3 中序表示法轉換成前序表示法--3-3.4 中序表示法轉換成後序表示法--3-3.5 前序表示法轉換成中序表示法--3-3.6 後序表示法轉換成中序表示法--3-4 遞迴(Recursion)--3-5 遞迴函數--3-5.1 遞迴函數種類--3-5.2 遞迴與非遞迴的比較--3-6 遞迴的應用--3-6.1 n 階乘(?n!?)--3-6.2 費氏數列--3-6.3 最大公因數--3-6.4 河內塔問題--課後評量--chapter4 佇列(Queue)--4-1 佇列(Queue)--4-2 以陣列來製作佇列--課後評量--chapter5 串列(List)--5-1 串列(List)--5-2 陣列與串列--5-3 動態記憶體配置(Dynamical Memory Allocation)--5-3.1 靜態與動態資料結構--5-3.2 動態記憶體在資料結構中的應用--5-4 鏈結串列(Linked List)--課後評量--chapter6 樹狀結構(Tree)--6-1 樹狀結構--6-2 樹狀結構表示法--6-3 二元樹(Binary Tree)--6-3.1 斜曲二元樹(?Skewed Binary Tree?)--6-3.2 嚴格二元樹(Strictly Binary Tree)--6-3.3 完滿二元樹( ?Full Binary Tree?)--6-3.4 完整二元樹( ?Complete Binary Tree?)--6-3.5 二元樹表示法--6-3.6 一般樹化為二元樹--6-3.7 樹林化為二元樹--6-4 二元樹的追蹤(Binary Tree Traversal)--6-4.1 中序追蹤( ?Inorder?)--6-4.2 前序追蹤(? Preorder?)--6-4.3 後序追蹤( ?Postorder?)--6-4.4 決定唯一的二元樹--6-5 二元搜尋樹(Binary Search Tree)--6-5.1 二元搜尋樹插入元素--6-5.2 二元搜尋樹刪除元素--課後評量--chapter7 圖形結構(Graph)--7-1 圖形理論的起源--7-1.1 尤拉循環(?Eulerian cycle? )--7-1.2 尤拉鏈(?Eulerian chain? )--7-2 圖形 (Graph )--7-3 圖形的表示法--7-3.1 相鄰矩陣( ?Adjacency Matrix ?)--7-3.2 相鄰串列( ?Adjacency Lists?)--7-4 加權圖形--7-4.1 加權圖形的相鄰矩陣之表示法--7-4.2 加權圖徵的相鄰串列之表示法--7-5 圖形的走訪方式--7-5.1 深度優先搜尋法( ?Depth-First Search ; DFS?)--7-5.2 廣度優先搜尋法(?Bradth First Search ; BFS?)--課後評量--chapter8 排序(Sorting)--8-1 排序(Sorting)--8-2 氣泡排序法(Bubble Sort)--8-3 選擇排序法(Selection Sort)--8-4 插入排序法 (Insertion Sort)--8-5 快速排序 (Quick Sort)--8-6 堆積排序法(Heap Sort )--8-7 謝耳排序法 (Shell Sort )--8-8 合併排序法 (Merge Sort)--8-9 基數排序法 (Radix Sort)--課後評量--chapter9 搜尋(Search)--9-1 搜尋(Search)--9-2 循序搜尋法(Sequential Search)--9-3 二分搜尋法(Binary Search)--9-4 二元樹搜尋法(Binary Tree Search)--9-5 內插搜尋法(Interpolation Search)--9-6 雜湊(Hashing)--9-6.1 雜湊函數(?Hashing function?)--9-6.2 解決溢位的方法( ?Over?ow Handling?)--課後評量
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